Vse se je začelo pred tednom dni, ko so igri dodali temnico Zul'Gurub, tj. novo stopnjo, kjer se lahko igralci preizkusijo v borbi z groznim Hakkarjem, bogom krvi. V primeru zmage prične Hakkar v smrtnih krčih ciljati svoje nasprotnike z 'okuženo krvjo', ki šibkejše like ubije, močnejše pa okuži s smrtonosnim virusom. Učinek krvi bi moral biti poguben samo iz neposredne bližine vendar so nekateri igralci našli način, da z virusom okužijo virtualnega ljubimca, ki bolezen prenaša na druge like. Enemu izmed okuženih ljubimcev je uspelo vstopiti v Ogrimmar, prestolnico orkov, od koder se je bolezen razširila po celotnem severnem teritoriju. Lastniki Blizzarda (podjetja, ki je ustvaril igro) so vsakomur, ki je podlegel zaradi kuge, omogočili ponovno oživitev likov (v katere je nemalokrat vloženo veliko truda in denarja). Očitno so se igralci navadili na idealiziran fevdalni svet v katerem se ne umira zaradi bolezni, ki je značilna za to obdobje. To spominja na tiste, ki so letalsko simulacijo Red baron igrali brez vključene opcije za realnost (kvarjenje strojnic, omejena količina goriva in streliva,…) in se hvalili s svojimi letalskimi dosežki. Reakcija igralcev je bila pričakovana, saj je fantazijski svet še od časa Tolkiena idealiziran – le malokdo se je med čarovniki in zmaji spomnil na smrad iz hlevov, pomanjkanje ustne higiene, naporno življenje kmetov, lakoto,… http://www.worldofwarcraft.com/"">World of Warcraft